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Avatars, personnages et acteurs virtuels

Avatars, personnages et acteurs virtuels Feuilleter cet ouvrage

Résumé

Les avatars, personnages et acteurs virtuels médiatisent notre présence
dans les environnements interactifs et expérientiels du cyberespace. Agents d’interfaces ou personnages de jeux vidéo et d’univers ludiques, ces figures anthropomorphiques occupent un rôle de plus en plus important dans les interfaces numériques qui prolifèrent. Dans les univers imaginaires du cinéma, les personnages de synthèse mettent en jeu la question du réalisme de la représentation. Ils remplacent l’acteur humain ou encore ils interagissent avec lui en tant que partenaires, en créant de saisissants effets de présence. Dans les jeux vidéo, les figures de synthèse adoptent une apparence humaine et simulent le comportement du vivant. Dans les mondes en ligne du cyberespace, les avatars et acteurs virtuels remettent en question l’identité et la sociabilité. Ils transforment les arts de fiction, tout comme les modalités opératives des interfaces interactives. En effet, leur mode performatif place l’expérience au centre de l’action du sujet, il augmente ses puissances d’agir. 

À travers ces avatars ou acteurs virtuels se tracent les enjeux de la présence médiatisée par les technologies ainsi que de la coprésence, soit la présence partagée dans un nouvel espace de socialisation. Par leur intermédiaire, les mondes en ligne et hors ligne s’interpénètrent pour façonner des réalités hybrides. Comment les avatars, personnages et acteurs virtuels interviennent-ils dans les différents univers numériques ? En interagissant avec nous ou en transportant nos multiples identités, comment affectent-ils notre expérience et notre engagement dans le cyberespace ainsi que notre relation au monde ? De quelle manière génèrent-ils de nouvelles formes de performativité ainsi que des effets de présence ? Ce sont quelques questions que posent les auteurs de cet ouvrage.

Table des matières

Couverture1
Remerciements9
Table des matières11
Prolifération des avatars, personnages et acteurs virtuels au cinéma et dans les environnements interactifs13
Avatars et personnages virtuels : éléments de réflexion23
Nature algorithmique et analogiquedes personnages virtuels24
Capacité d’agir de l’acteur virtuel27
Expérience de l’utilisateur33
En guise de conclusion39
Bibliographie41
Puissances du faux et inquiétante étrangeté au cinéma : effets de présence43
Puissances du faux45
De l’inquiétante étrangeté à l’Uncanny Valley48
Double virtuel et capture de performance52
Corps hybrides, corps fabriqués58
Bibliographie61
L’occupation du virtuel : relire Sartre63
L’imaginaire objectif66
Conclusion : le grand renversement72
Bibliographie75
La solitude des machines : une imagination anthropotechnologique / Personnes77
Abandonnées (Comment les machines deviennent-elles orphelines ?)81
Chacun (Pourquoi la solitude humaine est-elle surpeuplée ?)86
Solidaires (Nous comprennent-elles ?)92
Leurs solitudes98
Bibliographie100
La performation : quand faire, c’est dire1103
Figures et effets de présence dans le cyberespace : sur les traces de David Still129
L’acteur virtuel dans Mécanique Générale de Thierry Guibert141
La représentation d’une action théâtrale à distance : quel statut pour le personnage ?157
Le rôle de l’avatar dans le développement de nouvelles formes de subjectivation169
Rôle de l’avatar et identité en ligne dans les jeux vidéo183
Le cyberthéâtre des identités : performances et performativité du genre dans les environnements numériques207
La présence vidéoludique : de l’illusion à la projection dans l’écosystème affectif de la fiction237
Qui est je ? : autour de quelques stratégies vidéoludiques de design de personnage pour gérer l’actantialité ludonarrative du joueur et son immersion fictionnelle261
L’avatar comme opérateur du sentiment d’immersion : figures et métaphores285
Explorer la présence et l’identité dans un espace hybride305
Index onomastique333
Index thématique339
Quatrième couverture352

2013, 348 pages, G3778, ISBN 978-2-7605-3778-1

Édifice Fleurie, 480, de La Chapelle, bureau F015, Québec (Québec) Canada G1K 0B6
Tél. : (418) 657-4399   Téléc. : (418) 657-2096   puq@puq.ca

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Réalisation : iXmédia

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Collaborateurs

Dominic Arsenault

Samuel Bianchini

Louise Boisclair

Maude Bonenfant

Renée Bourassa

Yannick Bressan

Grégory Chatonsky

Derrick de Kerckhove

Fanny Georges

Bertrand Gervais

Paule Mackrous

Charles Perraton †

Louise Poissant

Thomas Soetens

Carl Therrien

Gabrielle Trépanier-Jobin

Kora Van den Bulcke

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