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Résumé
Les jeux vidéo font-ils bien plus que nous divertir ? Plusieurs penseurs, d’Aristote à ses héritiers, rappellent que l’épanouissement passe par la pratique de la vertu. Et si, à leur manière, les jeux vidéo pouvaient faire de nous des personnes vertueuses et, ultimement, épanouies ?
Ce livre propose d’explorer la pleine valeur morale du jeu vidéo. Parmi la multitude de titres conçus pour nous divertir, certains vont plus loin : ils invitent à réfléchir sur le sens de la vie et à faire preuve de sensibilité, de courage ou même d’humilité. Ces jeux « édifiants » nous encouragent à ralentir, à démêler nos émotions, à choisir avec soin – bref, à vivre une expérience qui dépasse l’écran en touchant aux fibres mêmes de notre être.
À partir d’exemples de jeux salués par la critique, La vertu du jeu vidéo montre comment les règles, les récits et l’esthétique des jeux vidéo orchestrent des expériences précieuses pour notre éducation morale. La pratique de la vertu étant le projet d’une vie, le jeu vidéo s’avère un terrain d’entraînement par excellence pour l’accueillir.
Adressé aux personnes curieuses, aux spécialistes du jeu ou à celles et ceux qui cherchent à comprendre la dimension humaine du média, cet ouvrage propose des repères accessibles et rappelle que le jeu vidéo peut aussi concourir à une vie harmonieuse.
2026, 246 pages, D6401, ISBN 978-2-7605-6401-5
Papier
38,00 $
En vente dès le
12
août 2026
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